昨日美股收盘后,bilibili正式对外发布2018年第三季度财报。财报给出的数据较多,我们整理了部分重点信息和大家分享。
1、营收10.79亿,同比增长48%,略超预期。
2、净亏损2.46亿,净亏损率22.8%,较上季度扩大16%。
3、手游业务收入7.44亿,涨幅24%,较前两季度97.3%和60.9%的涨幅大幅缩减。
4、直播和广告业务收入分别为1.69亿和1.37亿,同比增长292%和179%,公司业务结构变化突出。
5、月活用户达9270万,其中移动用户8000万,同比增长25%和33%。
6、得益于直播业务发展,平均月付费用户350万,增幅202%。相反,此前涨势迅猛的首页付费用户本季度仅增长23%,为91万,增速明显放缓。
财报发布后,B站股价经历一波明显上涨,同时受美股大盘上涨影响,最终收盘上涨11.32%。由此可见,投资者们对于B站的发展势头仍然给予了充分的肯定,随着月活用户以及付费用户的稳步增长,营收业务出现手游以外的其他增长点,都给予B站未来更多想象空间。
据数据显示,B站用户目前集中在90后群体,而中国90后群体约为3.28亿,B站仍有较为广阔的渗透空间,其中,付费用户的激活率低,是目前B站显而易见的短板,这也意味着B站需要进一步刺激用户进行付费。
不可否认的是,作为目前国内最大的弹幕视频网站,B站已然成为国内最主要的二次元用户聚集地,直播、短视频、动漫、游戏,都高度依赖这一群体的消费能力。
未来3年甚至5年,乃至更长的时间区间内,90后、00后群体都仍将作为主力消费人群,而B站依靠二次元动漫这一切入点,率先在目标人群心智中占据有利位置,“FGO”和“碧蓝航线”作为目前B站营收的主力军,已经开始凸显颓势,增长乏力,因此在本季度,《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》和《约战:精灵再临》等一系列联运游戏密集推出,不过从表现上来看,与之前两款游戏的营收能力差距明显。
除了游戏之外,纪录片、自制综艺也是B站内容的特色板块,但是短期内想要做出出色的业绩还任重道远。反而是B站赖以生存的二次元产业链,仍被寄予厚望。目前,B站继续加大对电竞产业的布局,投资多家ACG产业链上的公司,动画、动漫、周边、线下活动等方面,动作频频。
分析人士认为,B站虽然前景较好,但也暗存隐忧。牢牢掌握90后群体固然是好事,但是由于目前过度依赖游戏这一单一营收渠道,尤其是一旦游戏生命周期开始走向衰落,在无法找到下一个替代品,或者找到其他强有力的营收渠道时,那时将是B站最危机的时候。
更值得注意的是,目前国内游戏相关政策收紧,包括腾讯、网易等游戏巨头都开始战略性收缩,对于B站这样新兴的游戏平台而言,好日子还远没有到来。
面对游戏市场进入寒冬,B站的故事怎么给投资人继续讲下去,需要拿出更多的新意。手握二次元这张王牌,B站能不能在国内移动互联网企业当中,再创造一个奇迹,就要看他接下来的每一步是否能正好踏到这个节点上了。
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